Djeco Gioco di carte Pipolo.
Djeco Gioco di carte Pipolo.
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Descrizione
Djeco Gioco di carte Pipolo.
Gioco di carte dove per vincere bisogna saper mentire con disinvoltura … Fare il meglio vince.
In primo luogo mescolare e distribuire 11 carte a ciascun giocatore.
Le carte rimanenti vengono rimosse dal gioco.
Il primo giocatore tira una lettera dal suo gioco, la sua faccia visibile, e annuncia ad alta voce che tipo di scheda è ("peloso", "nudo", "piuma", "vestito").
Tutti a girare, i giocatori rimasti, giocano una carta sopra la prima, questa volta con il lato oscuro, ripetendo ad alta voce ciò che la sua lettera (ad esempio, "peloso"). Essi possono mentire o dire la verità.
Un giocatore può prendere un jolly per cambiare la carta richiesta, ma sempre ponendo il lato oscuro (allora ha messo davvero un jolly? o fa credere di averlo fatto ?).
Poi annuncia a gran voce un altro tipo di carta (ad esempio, "nudo").
Se un giocatore dubbita della sincerità di uno dei suoi compagni, può dire Pipolo! al momento che pone la carta, poi si gira verso il presunto bugiardo e se davvero ha mentito, il bugiardo raccoglie tutto il mazzetto che si è formato al centro del gioco.
Se non ha mentito, il mazzetto lo raccoglie il giocatore che ha dubbitato.
Riprende il gioco come prima, secondo l’ordine stabilito.
Il gioco termina quando un giocatore esaurisce le carte.
L’obiettivo è quello di liberarsi al più presto delle carte in possesso.
Il set comprende 44 carte:
10 carte "peloso".
10 carte "nudo".
10 carte " . con le piume "
10 carte "vestito"
4 caratteri jolly
2 a 4 giocatori
Età : 5 anni +